Bug: Lack of Progression Mechanics in High Difficulty Mode
Bug #9670
Lack of Progression Mechanics in High Difficulty Mode
| Status: | Open |
| Priority: |
Medium |
| Added by: |
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| Assigned to: |
Unassigned
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| Due date: | |
| Reported for: |
RC:EA:00.07.09
Auto
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Steps to Reproduce
No steps to reproduce
Explanation
请原谅我用我的母语中文来向你们进行消息的传达,因为我希望我的建议可以更加精确
在我玩了贵公司深岩银河新作之后我发现该游戏的高难模式并没有相应的更好的自我提升手段——这会让玩家失去挑战高难度的热情
假设每一层中玩家都能够成功找到锻造台和药剂,并且通过挖矿获得至少2次BUFF选择的情况下。D1到D3的难度却越来越高,让玩家在对局中能够得到的正反馈也越发减少(即使是在有结算加成的情况下),对于肉鸽游戏来说,让玩家以同样的成长路线来挑战越发困难的关卡,无疑是打击他们在“变强”这个事情上的游戏热情的。
我个人认为除了局外成长以外,每一个难度都应该在每层额外设置新的变强手段,例如在D3难度中,每一层你可以获得的锻造台次数从1次变为2次(无需在蠕虫出现的时间上做调整,这可以让玩家更加意识到时间分配的重要性),或者在同一层出现2-3个获得大量晶体的支线挑战(不要直接增加矿脉的数量,那会让玩家对变强的体感变得迟钝)
其次就是buff的选择显得有些随机性,经常会出现火焰相关或者闪电相关的buff但是自己的武器并没有带此效果的问题(我建议希望出现更多的锻造台或是武器库,可以让玩家通过升级自己的武器来获得这些buff的适配性,或是可以更换一把更趁手的武器)
我提出的建议是希望让每个玩家都可以在各自的难度选择中体会到应有的乐趣,而不是用同样的线性成长来面对越发增加的难度,任务失败的挫败感只会让玩家大量流失
最后的建议就是
更多的枪!
希望你们可以采纳,这对我们游戏玩家很重要
Watchers
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